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Il co-fondatore di Naughty Dog, Andy Gavin ha raccontato in un breve “making of” di Crash Bandicoot realizzato da Ars Technica come si arrivò alla realizzazione del platform 3D su PlayStation e in che modo il team di sviluppo riuscì a raggiungere un risultato per certi versi sorprendente sulla console nonostante i limiti dell’epoca. Crash Bandicoot […]Leggi Articolo su Toms Hardware